Doble o Nada
¿Qué es Doble o Nada?
Es una apuesta opcional que activas en un partido antes de que arranque. Al puntuar el partido:
- Aciertas el marcador exacto → tus puntos de ese partido se duplican (×2).
- Aciertas el ganador pero no el marcador exacto → no cambia nada (sumas los puntos normales).
- Erras el ganador → pierdes los puntos base de ese partido. (Nunca baja de cero.)
Es riesgo y recompensa: la usas cuando estás muy seguro de un marcador.
Disponible por polla. Quien crea la polla decide si el bono está disponible y cada cuánto se puede usar: una vez por jornada, por fase o por torneo (lo elige el organizador). Si está activo, cada miembro la puede activar en un partido antes de que se bloquee (al arrancar el partido). Si tu polla no lo tiene activo, no aplica.
¿Cada cuánto puedes usarlo?
Depende de lo que elija el organizador de la polla:
- Por jornada: una vez en cada jornada.
- Por fase: una vez en cada fase del torneo (grupos, octavos, cuartos…).
- Por torneo: una sola vez en todo el torneo.
En la tarjeta del partido verás cuántos usos te quedan antes de activarlo.
Un ejemplo. Activas Doble o Nada en un partido y predices 2-1.
- Si sale 2-1 (marcador exacto), ganas los 10 puntos del partido… y con Doble o Nada se duplican a 20.
- Si sale 3-1 (acertaste el ganador, no el marcador exacto), tus puntos quedan igual.
- Si sale 0-1 (gana el otro), pierdes los puntos base de ese partido.
¿Y en las eliminatorias? El +2 de clasificado va aparte
En los partidos de eliminatoria hay dos cosas distintas: los puntos base del partido (hasta 10) y el +2 por clasificado (aciertas qué equipo avanza). Doble o Nada solo toca los puntos base: nunca duplica ni resta el +2 de clasificado. Ese +2 lo mantienes siempre, le vaya como le vaya a tu apuesta.
Ejemplo 1 — sale bien. Activas Doble o Nada y predices 2-1, y ese resultado hace avanzar a tu equipo. Termina 2-1: clavaste el marcador, así que tus 10 puntos base se duplican a 20. Además acertaste quién avanza: +2 aparte (no se duplica). Total: 22 puntos.
Ejemplo 2 — erras el ganador pero aciertas quién pasa. Activas Doble o Nada y predices 1-1 (con tu elección de quién avanza). El partido termina 3-1: erraste el ganador, así que Doble o Nada borra los puntos base de ese partido (quedan en 0, nunca menos). Pero acertaste quién avanzaba, y ese +2 es aparte: lo conservas. Total: 2 puntos.
Por eso puedes perder el Doble o Nada y aun así ver 2 puntos en ese partido: son los del clasificado, que la apuesta no toca.